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产品经理为什么必须要会手绘原型?

时间:2020-09-30 18:19

  返璞归真,其实是一种极简主义设计理念。在如今的数字时代,设计师可以利用的设计工具不胜枚举。如果把“返璞归真”这种设计理念运用到设计过程中,那将是什么体验?

  在如今的数字设计时代,我们可以借助于各种工具来设计原型。但是对用户体验设计师而言,纸和笔才是最有用的工具。

  在早期的构思过程中,因为需要一个个验证构思概念并选择确认最终所选,手绘原型图是非常实用的一种方式。通过手绘,可以快速地将想法转化成实际内容,并快速测试和验证。

  手绘原型应该要快,而且有足够的趣味性。如果手绘过程很痛苦,而且画得很慢的话,那肯定是整个原型设计流程出了问题。一定要快速重复和迭代草稿,一般而言只需要几分钟就可以完成简单的原型设计。

  手绘原型一点也不贵,基本的工具只需要纸和笔。相比之下,数字原型设计工具虽然价格不等,但基本上大多数工具都需要一次性购买或者按期订阅。

  如果通过数字工具花几个小时设计一个原型,放弃这个原型想法的时候多多少少都有点不舍得。但是如果用手绘原型的方式,只需要几分钟就可以画一个草图。

  手绘原型的另一个好处则是其草图概念,这些草图一看就知道只花了很短时间就完成了。因此,相比于数字工具做出来的精细设计稿,手绘原型图能收到更加忠实有效的批评反馈。

  因为手绘原型不需要太多特殊技巧,无论什么背景的团队成员都可以参与到这个过程中。所以,很容易将原型设计变成团队活动。

  当然,有些设计师肯定会认为,手绘原型只是在早期的产品设计中有用。但这并不是事实。实际上,在产品设计过程中的每个环节,手绘原型都能发挥作用。即便在做高保真原型时,都可以用手绘原型。

  开始原型设计前,一定要有清晰的目标。多思考你想要解决的痛点是什么,原型的设计一定要以解决痛点为目的。

  手绘原型的重点不是你的作图技巧和能力,而是尽可能快速地找到问题解决方案。因此,不需要花大量时间将每个细节都画得很完美,也不用在意原型图上的元素是否对齐等等。

  就手绘原型而言,只线个工具:纸和笔。除此之外,以下3种工具对有效的手绘原型过程也有帮助:

  注意:好工具并不意味着是贵工具。事实上,我更推荐便宜的纸和笔。因为如果你用Moleskin的话,你可能会陷入不停修改草图的困境中。毕竟,用了好笔,可不希望它画出来的是一副“丑”图。

  画原型草图时,很多设计师都会掉入一个陷阱:他们开始画图后,中途就开始怀疑自己的想法是否合理正确。因此,好多很好的设计就这样被扼杀在摇篮中。

  但是如果是手绘原型的话,设计师能完成设计图的可能性更大。因为手上握着笔会让人有一种使命感——而且只要不是铅笔的话,也无法擦掉重来,只得继续坚持画下去。

  可能你会觉得,为了节约空间,在一张纸上多画几张图更好,但最好不要有这种想法,因为在后期原型测试过程中会出现很多麻烦。比如:假如原型草图上有过多的内容,就会显得杂乱无章,测试参与者可能不了解哪些元素属于哪部分草图。

  如果你的产品有移动客户端和桌面客户端的话,建议从移动客户端的原型开始。因为在小屏幕的场景下,澳门赌场,你会更加关注重要的内容。将大部分时间都花在这些重要内容的优化后,在其它客户端的设计体验过程就会变得易如反掌。

  画原型草图可以用黑白色,但对于后续的重要部分元素(比如:按钮),就可以故意使用其它颜色来高亮。

  此外,选定色彩后,要尽量保持整副手绘原型图的一致性。比如:所有的交互元素尽量用一种颜色标注,这样也可以在可用性测试过程中帮你降低认知负载。

  在敏捷(Agile)环境中,设计师和开发者可能都没有足够时间来写页面文案。如果手绘原型的话,就可能解决这个问题。因为纸是看得见摸得着的,设计师在设计过程中就可以很好地进行再利用。

  小提示:可以在不同页面或者不同交互过程的草图上添加笔记。附注笔记可以帮助他人理解你的设计想法。另外,在回顾的过程中,也可以利用文字帮你回忆当初这样设计的初衷。

  做好数字备份最重要的好处,就在于可以避免到处拿着一沓设计稿走来走去。最简单的数字备份,直接用手机拍照即可。

  小提示:你也可以通过特定的用户流来做一个动态GIF图。只需要先将特定流中的草图拍照,然后把这些照片用来做成GIF图即可。

  对于低保真的数字原型来说,手绘原型是可以解决问题的。如果你知道Marvel开发的POP工具,你还可以把草图或者图片转化成交互原型。

  手绘原型还有一个重要作用,即设计师可以通过多种创意方式来模拟视觉效果或交互过程。比如:如果你想得到的话,直接可以模拟出在移动客户端滑动屏幕的效果。

  除此之外,还可以模拟出阴影等效果。有了阴影效果,设计图会显得更加逼真,在向用户或者客户呈现设计方案的过程中也会更有帮助。

  这背后的主要原因,是因为可以用原型来进行测试,从真实用户口中得到反馈,并且在产品设计初期就能知道设计想法和理念是否可行。

  对于手绘原型的测试,这是一个较大的课题,可能需要详细地介绍。这里,我只跟大家分享3个在测试过程中需要考虑的内容:

  如果你用手绘原型来进行可用性测试的话,在每次测试过程中你都需要以下两种角色的人物:

  千万不要让一个人来承担这两个角色的任务,否则,作为“人机”的协调人很有可能会错过测试者反馈的信息。

  向测试参与者展示手绘原型时,需要让他们明白设计的场景。因此,要清晰地让他们解释测试场景,并展示手绘原型的设计原理。

  测试要遵循常规可用性测试的最佳实践,即至少找5个不同的用户参与测试,并做好相关测试记录,以备后续分析之需。

  手绘原型是一种快速创建并测试设计方案的有效方法,运用合理的话,手绘原型可以达到事半功倍的效果。

  听到很多言论说在中国程序员是吃青春饭的,那么产品经理呢,也吃青春饭吗?

  人人都是产品经理(是以产品经理、运营为核心的学习、交流、分享平台,集媒体、培训、社群为一体,全方位服务产品人和运营人,成立9年举办在线+期,线+场,产品经理大会、运营大会20+场,覆盖北上广深杭成都等15个城市,在行业有较高的影响力和知名度。平台聚集了众多BAT美团京东滴滴360小米网易等知名互联网公司产品总监和运营总监,他们在这里与你一起成长。