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nba直播学产品设计最好学习什么软件?

时间:2020-12-12 19:12

  明白使用软件的目的,为什么要使用,以及他们各自的特点是什么,然后针对性的去选择自己所需要的软件。

  软件本质是计算机辅助工具,主要目的是借助软件工具,以最快的速度去表达我们的想法,最高效的效率模拟最真实的效果去展示给用户看。

  题主在做产品设计的时候,可以根据自己擅长的软件有目的的去选择。下面两张图分别是二维软件和三维软件呈现出来的效果,同样是可以展现出产品的立体效果,但是如果你所设计的产品是多角度,多方位的展示的话,不建议你用二维软件去做,这可能要花费你大量的时间,并且需要你具备很强的素面基础(光感,透视等);所以对于多角度的产品还是建议题主用三维软件去表达和展示会更好点,可以多角度,多方位调出你想要的效果,并且还可以深化产品的细节。

  产品设计软件按其属性可划分为两类,一是平面(二维)软件,另一个是三维软件:

  平面(二维)软件分为photoshop(PS),coreldraw(CDR),illustrator(AI), InDesign(ID)等,经常会用在前期调研图标、可视化信息图标的制作、以及产品最终细节的调整和产品所使用的环境场景图等。

  三维软件主要分为Rhino,Keyshot,cinema4D(C4D),3Dmax,pro-E, solidworks……(有点多,就不一一列举了)主要用在产品的立体和空间的变现以及产品的质感、结构的表达等方面。

  Ps,ai,cdr,id他们都是平面的软件,但是他们的本质上又有所不一样,可以划分为位图软件Ps,矢量图软件ai,cdr。PS更适合做一些精修效果图的处理,产品细节的调整,缺点是对于图片的质量不好把控,一旦分辨率设置的太低,图片在放大的时候就会出现马赛克的形式会很模糊.

  而AI,CDR可以做一些图标,简单效果图的处理,以及排版,它的主要优点在于你所做的图不论是放多大,图片清晰度不会发生变化。

  ID同样具有AI,CDR所特有的功能,我们在使用id更多的是在排版上,他的使用灵活度比较高,可以很便捷快速整理我们的内容。

  软件的选择需要根据你对软件的掌握程度去选择,一般情况下,在处理后期效果图的话会用PS,排版会用ID,图标或者可视化信息图标的话用AI或者ID。

  Rhino主要侧重于工业设计方面的,是一款强大的曲面模型建构工具,灵活性更高,易学易用,极具弹性及高精确的模型建构工具。

  Keyshot是一个渲染软件,容易上手,简单易学,而且对硬件配置要求不高,设置参数少,在短时间内就可以得到非常逼真的效果;缺点是灯光少,室内渲染的能力有限。

  相对于3Dmax中vary渲染来说,vary能够作出较逼真的产品效果及室内的灯光效果,自由度较高,但是vary的参数设置的较多,调节繁琐,很容易乱,并且渲染的时长也是较长的。

  cinema4D(C4D)侧重广告方向,影视特效方面,也是近些年比较流行的一款三维建模工具,它包括建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增插画的模块,可以说是一款相对完善的一个三维创作平台。

  3Dmax是多边形建模工具,他的附带vary渲染具有很强的塑造性,可以模拟真实的场景,更多的使用在室内设计上,在工业设计上也常有使用。

  pro-E, solidworks被称为工程软件,他的建模和结构设计功能很强大、很严谨,可以直接支持制造生产,但是缺乏对创意和渲染阶段的支持,很多公司有专门的内部结构设计师,用的就是这些软件。

  归根结底,软件是一个帮助我们呈现我们想要表达的效果,不是说一定要去学习哪几个,只要能展现你的产品最终效果,都是适合你的。当然,软件的熟练掌握会提高工作效率,所以找一个趁手的软件也是有必要的。

  首先,产品设计分为ID和MD,从你用的软件来说,你应该是偏MD,其实都无所谓,最终发展方面都是做一名优秀的产品设计师。

  对于现在软件的发展程度,用什么软件都没有要求了,那怕在同一团队,也可以使用不同软件,proe现在发展到creo2.0的版本,基本上,solidworks ug inventor等软件都可以打开,就算打不到,导出stp,iges等格式,用柔性来修改也是没问题的,所以你习惯用什么软件就用什么。

  要想成为一个好的设计师,就不要停留在软件上,软件只是工具,在入门前多打好基础,学如结构力学,材料学,和加工工艺,有了这些,才能设计与分析,否则只停留在绘图和靠总结经验的层面上。

  汽车:Alias / Catia / UG的; 产品且对接下游量产:ProE / Solidworks / Catia; 产品且停留在效果层面:ProE / Solidworks / Catia / Rhino。(此处仅列举部分常用软件。) 另外,产品且对接下游量产还会用到:Illustrator / Corel Draw等矢量软件来完成铭牌、丝印或镭雕等artwork。

  Inventor? 恕本人无知,在从事工业设计十余年的经历中还没有在正式项目开发过程中遇到过。。。

  楼主觉得一开始就使用Inventor很多习惯改不了,本人也不是很理解:

  第一,真正到业界工作无论是雇主或是客户或是代工厂才不会照顾设计师的软件使用习惯。如果以为输出成通用格式就可以混过去,那么在硬件结构评估阶段遇到必然的反复修改调整(哪怕是0.1mm量级的改动)就会让建模及结构修改迭代的效率低下(如果是复杂产品,效率就是非常低下)。如果以为代工厂或结构设计会根据你的初始表面数据重新翻一遍模型,那么无数血的教训表明,多数结构工程师对曲面连续性和造型微小差异的美学认识,都不足以还原你的初始设计(如果你本身对此有严谨要求的话。)

  第二,软件之间或许在界面和使用习惯上有所差异,但建模的大致思路是近似的。所以大多数上面提到的常用软件,在使用转换上的难度并没有那么高。本人并非建模高手,但亲身经历过UG、Rhino、Alias、Solidworks、ProE的学习(学生时代学习UG、Rhino;车厂工作使用Alias;产品设计美国常用使用Solidworks 、中国常用ProE)。阵痛难免,但绝非不能承受。

  第三,在正规企业还有一个正版软件使用的问题,即如果公司购买了某一款(一般不超过两款,正版软件费用较高)软件,多数情况下,还是会对设计师使用的软件有一定的规范,而并非如楼上说的“同一个公司,可以各自使用不同的软件”。至少针对大公司,使用盗版软件的罚款还是比较严厉的。

  以上发言可能不太不客气,但是提主如果想从事量产产品设计工作,衷心建议提主熟练并扎实地掌握一个常用定参建模软件。如果工作只涉及方案效果图阶段,哎~就当我没说吧。

  1.商务办公:windows、word、excel、ppt办公应用;办公软件在专业中的应用

  2.美术设计基础:设计素描、水粉、速写的原理及实践,投影、视图、透是,灯光表现,户外写生

  3.美术设计提高:设计素描、水粉提高课程、光和影的写实手法、审美观念的提高、色彩搭配的提高,配色原理的提高。

  4.手绘图标:二维剪影图标、三维写实图标案例实训,了解创意在设计中的具体运用;理解创意思维的形态置换原理;掌握将创意思维转化为图形样式的能力

  6.Photoshop:熟练掌握PS在图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作四大部分的技巧以及配合AI的基本应用

  7.Illustrator:AI工具使用,印刷出版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作以及配合PS的应用

  9. Acrobat:专业电子书应用介绍、PDF文件制作、不同平台之间的PDF应用、加密文件的制作。

  10.商业广告创意实战1:在PS基础上面,全程实例高级图像处理、高级创意设计、POP海报设计、DM宣传单设计、图形图像应用、以及与AI的结合应用等(报此班需要PS基础)

  11.商业广告创意实战2:在AI基础上面,全程实例讲解印刷工艺应用、插画设计应用、POP海报设计、DM宣传单设计、贴图设计以及与PS的结合应用等(报此班需要AI基础)

  1. Dreamweaver:讲解DW的人性化功能以及在页面架构和前端开发应用领域的使用技巧

  2. Flash:讲解FL在视频、声音、图形和动画方面的应用,可以各种动画制作、导航界面、互动效果以及其他奇特的效果

  3. Fireworks:讲解FW在网页切片、图层、帧、gif动画、画布设置中的应用以及配合其他软件进行使用